Napsal(a) Karel „Charles“ Černín.
Součástí vydání Červen 2010: Sen a šílenství (#20).
Rubrika Novinky na trhu (promo).
Trestanecká planeta se zdánlivě idylickým jménem Sen nabízí drsné prostředí vzdálené budoucnosti pro hru Střepy snů. Sen patří mezi první české sci-fi světy pro RPG vůbec a zaplňuje tak určitou mezeru na trhu. I když o trhu se v tomto případě dá hovořit jen symbolicky, protože materiál je ke stažení zdarma na oficiálních stránkách Střepů snů.
Prostředí samo není nikterak originální. Je založeno na třech základních motivech:
- vězení,
- planeta zničená válkou a staré bitevní stroje,
- hmyzovití mimozemšťané.
Každý jednotlivý motiv lze nalézt v řadě jiných sci-fi děl, zde jsou jen vhodně pospojované a namíchané do temného a depresivního koktejlu. Atmosféru doplňuje téma vysávání lidských snů mimozemšťany, které vychází z herní příručky Střepů snů.
Jaké důvody by vás z mého pohledu, tedy z pohledu autora, mohly přivést k hraní v prostředí Snu?
Především je to maximální podpora hráčů i Vypravěče. V žánru fantasy mám na svědomí rozšiřující moduly k světu Taria. Ty bývají kladně hodnoceny hlavně kvůli množství inspirace pro dobrodružství, které poskytují. Všechno to, co jsem si zvykl dávat do Tarie, jsem vložil i do materiálu Sen! Na doživotí… Součástí popisu prostředí je tedy nejen celá řada konceptů postav, které si můžete zahrát, ale i konkrétní návrhy Rolí, Hodnot a Šrámů typických právě pro Sen. Vypravěčům nabízím návrhy témat pro hru, nápady na zápletky (ve Střepech snů označované jako motivy), a dokonce i příklady konkrétních konfliktů a sázek do nich. Materiál tak stačí jednou pročíst a je rovnou možné začít hrát.
Druhým důvodem může být hutná atmosféra. Snažil jsem se ji podpořit útržky příběhů, které otevírají každou kapitolu, a jsou poměrně syrové. Přispívají k ní také výborné ilustrace Honzy Pospíšila alias Merlkira, s nímž byla pro mě radost spolupracovat.
Třetím zdrojem motivace, proč se pokusit na Snu nějaký čas žít a přežít, je otevřenost. Několik zkušeností s hraním Střepů snů už mám – dokonce jsem měl to ště-stí, že jednu hru pro mě vedl přímo Matouš Ježek alias Erric jako jejich autor. Troufám si říct, že už se mi podařilo proniknout k tomu, v čem je tahle hra jiná a jak moc otevřené je potřeba nechávat motivy, aby měli hráči dost prostoru k dotváření hry svými představami, nápady i okamžitou improvizací.
Výhodou Snu v tomto ohledu je to, že čtenáři nevnucuje žádná vysvětlení ani nezměnitelné pravdy. Mezi jinými se to týká otázky, odkud se vzali hmyzáci a proč a jak vysávají ze spících lidí jejich sny. Možnosti jsou naznačeny, ale jen na úrovni legend či hypotéz, z nichž žádná se nemusí ukázat jako pravdivá. Planetu Sen si tak každá herní skupina může přizpůsobit svému obrazu a svému oblíbenému sci-fi stylu (ať už půjde o odnož spíše vědecky zaměřenou, více hororovou apod.).
Konečně posledním důvodem, proč hraní na Snu vyzkoušet, je to, že i podle Erricova vyjádření se v tomhle materiálu podařilo rozvinout Střepy snů novým směrem a dát jim další rozměr. Jde hlavně o možnost zahrát si takzvané Zvrácené hodnoty a Zvrácené šrámy. Ty zvýrazňují v příbězích nenormálnost trestaneckého prostředí, kde platí právo silnějšího, morálku i společenské konvence nikdo nerespektuje a ti, kteří v sobě mají alespoň nějaké zbytky cti, tady musí pro své sny krvácet více než kde jinde. Herní mechaniky tak přímo podtrhují atmosféru prostředí a vyznění příběhu a zvýrazňují mezilidské konflikty, ke kterým v takových podmínkách nutně dochází.
Budu rád, pokud někdo časem napíše na Sen! Na doživotí… pro Drakkar i nějakou objektivní recenzi či hodnocení. Prozatím jej představuji alespoň z pozice autora a snažím se ukázat, v čem vidím jeho přínos pro RPG komunitu a možné silné stránky. A snad nemusím zdůrazňovat, že jako starého praktika mě ještě víc než jakékoliv recenze potěší, bude-li se Sen! Na doživotí… prostě hrát.
Pro ty, kteří si Sen oblíbí, dodávám, že ještě letos vyjde knižně povídka s názvem Labutí ozvěny, která se právě zde odehrává. Bude součástí povídkového sborníku z různých českých RPG světů, kterou chystá k vydání pod názvem Hry s příběhem nakladatelství Zoner Press ve své edici Fantazie. Více o tomto projektu snad budu moci prozradit již v příštím čísle Drakkaru.
Komentáře
Počet komentářů: 0 | Přidat komentář »
K příspěvku zatím nikdo nepřidal komentář – buďte první!