Střepy snů: Sen! Na doživotí…

Trestanecká planeta se zdánlivě idylickým jménem Sen nabízí drsné prostředí vzdálené budoucnosti pro hru Střepy snů. Sen patří mezi první české sci-fi světy pro RPG vůbec a zaplňuje tak určitou mezeru na trhu. I když o trhu se v tomto případě dá hovořit jen symbolicky, protože materiál je ke stažení zdarma na oficiálních stránkách Střepů snů.

Sen! Na doživotí…(prostředí pro Střepy snů)

Karel Černín, 2010

http://www.strepysnu.cz/materialy.html#sen_na_dozivoti

Prostředí samo není nikterak originální. Je založeno na třech základních motivech:

Každý jednotlivý motiv lze nalézt v řadě jiných sci-fi děl, zde jsou jen vhodně pospojované a namíchané do temného a depresivního koktejlu. Atmosféru doplňuje téma vysávání lidských snů mimozemšťany, které vychází z herní příručky Střepů snů.

Jaké důvody by vás z mého pohledu, tedy z pohledu autora, mohly přivést k hraní v prostředí Snu?

Především je to maximální podpora hráčů i Vypravěče. V žánru fantasy mám na svědomí rozšiřující moduly k světu Taria. Ty bývají kladně hodnoceny hlavně kvůli množství inspirace pro dobrodružství, které poskytují. Všechno to, co jsem si zvykl dávat do Tarie, jsem vložil i do materiálu Sen! Na doživotí… Součástí popisu prostředí je tedy nejen celá řada konceptů postav, které si můžete zahrát, ale i konkrétní návrhy Rolí, Hodnot a Šrámů typických právě pro Sen. Vypravěčům nabízím návrhy témat pro hru, nápady na zápletky (ve Střepech snů označované jako motivy), a dokonce i příklady konkrétních konfliktů a sázek do nich. Materiál tak stačí jednou pročíst a je rovnou možné začít hrát.

Druhým důvodem může být hutná atmosféra. Snažil jsem se ji podpořit útržky příběhů, které otevírají každou kapitolu, a jsou poměrně syrové. Přispívají k ní také výborné ilustrace Honzy Pospíšila alias Merlkira, s nímž byla pro mě radost spolupracovat.

Třetím zdrojem motivace, proč se pokusit na Snu nějaký čas žít a přežít, je otevřenost. Několik zkušeností s hraním Střepů snů už mám – dokonce jsem měl to ště-stí, že jednu hru pro mě vedl přímo Matouš Ježek alias Erric jako jejich autor. Troufám si říct, že už se mi podařilo proniknout k tomu, v čem je tahle hra jiná a jak moc otevřené je potřeba nechávat motivy, aby měli hráči dost prostoru k dotváření hry svými představami, nápady i okamžitou improvizací.

Výhodou Snu v tomto ohledu je to, že čtenáři nevnucuje žádná vysvětlení ani nezměnitelné pravdy. Mezi jinými se to týká otázky, odkud se vzali hmyzáci a proč a jak vysávají ze spících lidí jejich sny. Možnosti jsou naznačeny, ale jen na úrovni legend či hypotéz, z nichž žádná se nemusí ukázat jako pravdivá. Planetu Sen si tak každá herní skupina může přizpůsobit svému obrazu a svému oblíbenému sci-fi stylu (ať už půjde o odnož spíše vědecky zaměřenou, více hororovou apod.).

Konečně posledním důvodem, proč hraní na Snu vyzkoušet, je to, že i podle Erricova vyjádření se v tomhle materiálu podařilo rozvinout Střepy snů novým směrem a dát jim další rozměr. Jde hlavně o možnost zahrát si takzvané Zvrácené hodnoty a Zvrácené šrámy. Ty zvýrazňují v příbězích nenormálnost trestaneckého prostředí, kde platí právo silnějšího, morálku i společenské konvence nikdo nerespektuje a ti, kteří v sobě mají alespoň nějaké zbytky cti, tady musí pro své sny krvácet více než kde jinde. Herní mechaniky tak přímo podtrhují atmosféru prostředí a vyznění příběhu a zvýrazňují mezilidské konflikty, ke kterým v takových podmínkách nutně dochází.

Budu rád, pokud někdo časem napíše na Sen! Na doživotí… pro Drakkar i nějakou objektivní recenzi či hodnocení. Prozatím jej představuji alespoň z pozice autora a snažím se ukázat, v čem vidím jeho přínos pro RPG komunitu a možné silné stránky. A snad nemusím zdůrazňovat, že jako starého praktika mě ještě víc než jakékoliv recenze potěší, bude-li se Sen! Na doživotí… prostě hrát.

Pro ty, kteří si Sen oblíbí, dodávám, že ještě letos vyjde knižně povídka s názvem Labutí ozvěny, která se právě zde odehrává. Bude součástí povídkového sborníku z různých českých RPG světů, kterou chystá k vydání pod názvem Hry s příběhem nakladatelství Zoner Press ve své edici Fantazie. Více o tomto projektu snad budu moci prozradit již v příštím čísle Drakkaru.

Komentáře

K příspěvku zatím nikdo nepřidal komentář – buďte první!

Napsat komentář

Drby ze světa RPG

3. srpen 2010 – Vychází 21. číslo – Divočina!

Vložil(a) Martin „Wan-To“ Majer v 14.51 hodin.

Vítejte u prázdninového Drakkaru, který se opět vrací ze zemí příběhů s novou kořistí článků! Nové články tohoto čísla se věnují tématu divočiny, vůní prachu cest a dobrodružství. Začtete se do stránek, které voní neprobádanými dálkami a divokými kraji!

Přejeme vám příjemné čtení!

http://drakkar.rpgplanet.cz/vydani/srpen-2010-divocina-21

12. červenec 2010 – Otestujte nový web!

Vložil(a) Martin „Wan-To“ Majer v 21.18 hodin.

Drakkar má nové internetové stránky! Prohlídněte si je prosím, zaregistrujte se a klidně přidejte nějaký komentář, ať to pořádně otestujeme! :-)

3. červen 2010 – Vychází 20. číslo – Sen a šílenství!

Vložil(a) Jakub „boubaque“ Maruš v 00.04 hodin.

Drakkar zdržený bouří šílenství konečně šťastně doplul do přístavu s kořistí nových článků… Chtěli bychom se vám všem moc omluvit za zpoždění vydání, které bylo naštěstí způsobeno tím, že článků bylo nakonec více, než jsme očekávali. Doufáme, že čekání vám teď vynahradíme dalšími články.

Přejeme vám příjemné čtení!

http://drakkar.rpgplanet.cz/vydani/cerven-2010-sen-a-silenstvi-20

Zobrazit více »