Napsal(a) Pavel „Goran“ Veselský.
Součástí vydání Duben 2007 (#1).
Rubrika Doplňky pro hru.
Obecně by bronzové zbraně a zbroje v boji proti svým obdobám z kvalitního železa měly mít postih -1 na zranění (sečné či bodné) a kryt (meče). Bronzové zbroje mají o 2 nižší ochranu. Existovala i jakási obdoba plnoplátové zbroje – ta má ochranu jen 7. Bronzové helmy mají ochranu nižší jen o 1, přičemž neexistuje žádná bronzová obdoba kbelcové přilby. Z bronzu nelze vyrobit mečovité zbraně (meče, šavle a tesáky) s délkou větší než 1. Pokud ve hře není kvalitní železo, nemá smysl s těmito postihy počítat.
Charakteristiky bronzových zbraní jsou sepsány v této tabulce (bronzový krátký meč, bronzový široký krátký meč a bronzový rapír jsou meče, srpový meč patří do kategorie šavle a tesáky a maquahuitl tvoří zvláštní kategorii, pro jeho používání je nutná zvláštní dovednost apod.).
| Název |
Potřebná síla |
Délka |
Útočnost |
Zranění |
Typ |
Kryt |
Váha |
| Bronzový krátký meč |
+2 |
1 |
3 |
+1 |
B |
3 |
1,3 |
| Bronzový krátký široký meč |
+4 |
1 |
3 |
+2 |
S |
3 |
1,5 |
| Bronzový rapír |
+2 |
1 |
4 |
+1 |
B |
2 |
1,4 |
| Bronzový srpový meč |
+3 |
1 |
2 |
+2 |
S |
3 |
1,3 |
| Maquahuitl |
+3 |
1 |
3 |
+3 |
S |
1 |
1 |
Podobná tabulka zobrazuje údaje ke zbraním na dálku:
| Název |
Potřebná síla |
Útočnost |
Zranění |
Typ |
Dostřel |
Váha |
| Vrhač oštěpů |
+3 |
2 |
+4 |
B |
+28 |
0,8 |
| Obsidiánový šíp* |
- |
0 |
0 |
B |
0 |
0,05 |
| Ztracený obsidiánový šíp** |
- |
0 |
0 |
B |
0 |
0,05 |
*) Je zhruba čtvrtinová pravděpodobnost, že se šíp v ráně roztříští (neházej kvůli tomu – pokud byl cíl zasažen a ztratil aspoň jeden život, ověř, zda není výsledek hodu na útok dělitelný čtyřmi). To se projeví jako následující postižení:
Doména: fyzická, prudkost: 1 hodina, zdroj: vnější síla, vlastnost: odl, nebezpečnost: 18, velikost: 1, živel: +Z, účinek: mechanické zranění o síle velikost+modifikátor za aktivitu. Toto zranění je vnitřní a nedá se nijak ošetřit (se zraněním se posune i hranice ošetření).
Modifikátor za aktivitu:
Boj, práce se zasaženou končetinou, sprint 0
Běh, práce s jinou končetinou -3
Chůze -6
Posedávání -8
Klid na lůžku -10
Ze všech modifikátorů se započítá ten nejméně výhodný (pokud například postava po krátkém boji jen ležela na lůžku, může PJ stanovit drobný bonus).
K odstranění úlomků šípu je vyříznout celou zasaženou tkáň – to způsobí zranění o síle +3 + velikost a krvácení o síle 1 (obojí lze normálně ošetřit). Hraničář může pomocí svých schopností dostat obsidián z těla se silou zranění rovnou jen velikosti postižení a bez výrazného krvácení.
**) Šíp po zásahu, který způsobí zranění alespoň za jeden život, zůstane v ráně:
Doména: fyzická, prudkost: 1 hodina, zdroj: vnější síla, vlastnost: odl, nebezpečnost: 18, velikost: 7, účinek: zranění o síle velikost + modifikátor za aktivitu. O léčení tohoto zranění a modifikátoru za aktivitu platí to samé co u obyčejného obsidiánového šípu.
Komentáře
Počet komentářů: 0 | Přidat komentář »
K příspěvku zatím nikdo nepřidal komentář – buďte první!