<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Drakkar &#187; Petra „Baelara“ Kopáčová</title>
	<atom:link href="http://drakkar.rpgplanet.cz/autor/baelara/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://drakkar.rpgplanet.cz</link>
	<description>Internetový dvouměsíčník o RPG hrách</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Dec 2011 14:20:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: Novinky na GameCone</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-novinky-na-gamecone</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-novinky-na-gamecone#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 08:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1441</guid>
		<description><![CDATA[GameCon, tradičná udalosť pre hráčov DrD aj RPG, sa pomaly stáva aj cieľom cesty nejedného stolovkára – predsa nie je až tak veľa podujatí, kde si človek môže zahrať a stretnúť sa s inými rovnako „postihnutými“. Aké novinky so sebou predajcovia priniesli tentokrát a čo sa predávalo ako horúce rožky?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-novinky-na-gamecone/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: Párty hry</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-party-hry</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-party-hry#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1363</guid>
		<description><![CDATA[Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-party-hry/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: LEGO flexidoskovky</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-lego-flexidoskovky</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-lego-flexidoskovky#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 09:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1322</guid>
		<description><![CDATA[Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-lego-flexidoskovky/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: Android</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-android</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-android#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 17:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1276</guid>
		<description><![CDATA[Svet sa zmenil – zločin nie. V tejto epickej (rozmermi a množstvom kartónových komponentov) doskovke budete sledovať odhaľovanie vinníkov vraždy na pozadí politických machinácií, korporátnych sporov a všadeprítomnej konšpirácie a vyšetrovanie zločinu odrážajúce sa v životoch detektívov, ktorým do definitívneho dna veľa nechýba. Klasický noir v netradičnom prevedení prináša Fantasy Flight Games. Článek je zatím [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="perex">Svet sa zmenil – zločin nie. V tejto epickej (rozmermi a množstvom kartónových komponentov) doskovke budete sledovať odhaľovanie vinníkov vraždy na pozadí politických machinácií, korporátnych sporov a všadeprítomnej konšpirácie a vyšetrovanie zločinu odrážajúce sa v životoch detektívov, ktorým do definitívneho dna veľa nechýba. Klasický noir v netradičnom prevedení prináša Fantasy Flight Games.</p>
<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-android/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: Cosmic Encouter &#8211; Divočina chladného vesmíru</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-cosmic-encouter-divocina-chladneho-vesmiru</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-cosmic-encouter-divocina-chladneho-vesmiru#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1220</guid>
		<description><![CDATA[Vesmír – posledná divočina. Toto sú výpravy vesmírnej lode Enterprise, jej pokračujúca misia vyhľadávať nové životné formy a nové civilizácie. Odvážne kráčať tam, kde nikto predtým nevkročil… Zahrajte sa s nami a podobne ako posádka Enterprise nájdete životné formy a civilizácie, o ktorých sa vám ani nesnívalo… Cosmic Encounter Autori: Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge, Peter Olotka, James Wilson [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="perex">
Vesmír – posledná divočina. Toto sú výpravy vesmírnej lode Enterprise, jej pokračujúca misia vyhľadávať nové životné formy a nové civilizácie. Odvážne kráčať tam, kde nikto predtým nevkročil…</p>
<p>Zahrajte sa s nami a podobne ako posádka Enterprise nájdete životné formy a civilizácie, o ktorých sa vám ani nesnívalo…
</p></div>
<h3>Cosmic Encounter</h3>
<p><strong>Autori: </strong>Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge, Peter Olotka, James Wilson (FFG)</p>
<p><strong>Vydavateľ: </strong>Fantasy Flight Games, 2008</p>
<p><strong>Počet hráčov:</strong> 2-5</p>
<p><strong>Doba hrania:</strong> 60-90 minút</p>
<p><strong>Viac informácií:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39463/cosmic-encounter">Cosmic Encounter</a> (BGG)</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/61001/cosmic-encounter-cosmic-incursion-expansion">Cosmic Incursion</a> (BGG)</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iDT1SB71efk&amp;NR=1">Cosmic Encounter video – Boardgames with Scott</a></li>
</ul>
<p>Divočina – hlboké temné lesy, drsná krajina, divoké zvery a barbari. Tak o tejto divočine dnešné okienko stoloviek nebude. Predstavím vám hru, ktorú „divočina“ pomerne vystihuje; pôjde však o divočinu mimozemšťanov, ich schopností a efektov, ktoré do hry prinášajú.</p>
<p>Kto by napríklad odolal rozrušujúcemu úpenlivému pohľadu tejto rozkošnej mačičky vpravo a nevzdal sa?</p>
<p>Ale trochu predbieham, začnime teda od začiatku.</p>
<p><em>Cosmic Encounter</em> je jednou z najlepšie hodnotených hier vôbec a jej popularita je viac než zrejmá z faktu, že od roku 1977 (Eon), kedy vyšla po prvýkrát, sa dočkala už troch nových vydaní – Mayfair Games v 1992, Avalon Hill v 2000 a nakoniec Fantasy Flight Games v 2008. K poslednému vydaniu vyšla tento rok aj expanzia, o ktorej sa tiež niečo dozviete v tomto predstavení.</p>
<p>O čom to je?</p>
<p>Kedysi dávno v preďalekej galaxii žili mnohé podivné rasy, každá na svojich piatich planétkach. Ako to však chce vývoj, rasy sa chceli expandovať, alebo aspoň presunúť, na planétky iných rás (zrejme aby mohli plodiť ešte podivnejších miešancov). A tak začali bojovať a o ich stretoch sa rozprávali legendy.</p>
<p>V hre každý hráč preberie vládu nad jednou z rás a snaží sa pomocou svojej flotily 20 lodí získať nové kolónie. Hráč alebo hráči, ktorí prví získajú piatu kolóniu mimo svoj domovský systém, vyhrávajú.</p>
<p>Ako to funguje?</p>
<p>Hlavný hráč, teda ten, ktorý je práve na ťahu, si potiahne náhodne, proti ktorému oponentovi bude v tomto kole bojov stáť (predsalen, generátory červích dier ešte nie sú bohvieaké spoľahlivé), zhodnotí svoje možnosti a môže sa rozhodnúť pozvať iných hráčov, aby sa stali pre tento stret jeho spojencami. Takisto obranca môže pozvať na pomoc iné rasy.</p>
<p>Potom hráči zahrajú útočné karty (s číslami od 0 do 40, vysoké karty sú veľmi zriedkavé), ku ktorým sa pripočíta počet lodí na danej strane konfliktu. Vyšší súčet vyhráva.   Ak vyhrali útočníci, zlikvidujú (pošlú do warpu) všetky lode obrancov a vytvoria si na planéte kolónie. Ak vyhrali obrancovia, zlikvidujú všetky lode útočníkov a môžu si doťahovať karty alebo zachraňovať lodičky z warpu.</p>
<p>Je možné sa aj dohodnúť (zahraním karty Vyjednávania), v tom prípade majú dvaja hlavní hráči v konflikte minútu na dojednanie podmienok (zväčša výmena kolónií alebo kariet).</p>
<p>A takto kolo od kola, až kým niekto nemá 5 kolónií.</p>
<p>Jednoduché a – nudné. To ale, samozrejme, nie je všetko! Každá rasa má zvláštnu schopnosť, ktorá z tejto jednoduchej a nudnej hry robí doslova inú hru pre každého hráča, radikálne mení stratégiu v závislosti od toho, kto s kým sa stretáva v potýčke.</p>
<p>Vezmime si napríklad už spomínaného Skrachovanca – Losera. Jeho schopnosť otočí výsledok stretnutia – kto vyhrá prehral a kto prehral, ten vyhrá.</p>
<p>Z iného súdka sú Masochisti, ktorí vyhrajú hru, ak sa im podarí prísť o všetky lode, pretože majú schopnosť ubližovať si.</p>
<p>Ďalšie príklady (popisky k obrázkom):</p>
<ul>
<li><strong>Pacifista </strong>si uvyjednáva výhru a <strong>parazit </strong>sa do konfliktu zvezie s jedným z participantov, nečaká na pozvanie.</li>
<li><strong>Vírus </strong>pri stretnutí namiesto spočítania útočnej karty a lodí, ktoré sú na jeho strane tieto čísla vynásobí a <strong>Warpish-nekromancer</strong> pripočítava aj lode, ktoré mu boli zlikvidované.</li>
</ul>
<p>Ako vidíte, schopnosti rás často porušujú základné pravidlá hry, zakaždým novým a bizarným spôsobom. Vo väčšine hier by sa každá jedna z rás považovala za príliš silnú a upravovala by sa, aby bola rovná ostatným. A to je práve to, čo <em>Cosmic Encounter</em> nerobí – hrajte s fantastickými rasami a úžasnými schopnosťami; cíťte ich moc a využite až zneužite ju tak, aby ste vyhrali.</p>
<p>Čo nájdete v krabici?</p>
<ul>
<li>5 planét a 20 lodičiek pre každého hráča</li>
<li>Karty – útoky, vyjednávanie, posily a špeciálne akcie (viazané na rasy)</li>
<li>50 kariet s rasami</li>
<li>Karty Osudu, z ktorých sa ťahá farba oponenta na toto kolo</li>
<li>Warp – cintorín pre lodičky s počítadlom bodov</li>
<li>Červiu dieru, ktorá v každom kole ukazuje, na ktorú planétu sa útočí a kto stojí na akej strane konfliktu</li>
</ul>
<p>Obsah krabice sa síce nedá porovnať s inými, omnoho plastovo bohatšími hrami (ako <em>Descent</em> alebo <em>Twilight Imperium</em>), komponentov ale rozhodne nie je málo.</p>
<h3>Rozšírenie –  Cosmic Incursion</h3>
<p>Rozšírenie pridáva šiesteho hráča a 20 nových rás, teda ďalej rozširuje možnosti hry. Okrem nových komponentov FFG vyrobilo aj dodatkové pravidlo – karty odmien pre spojencov obrany, čo opäť sťažuje rozhodovanie, na ktorú stranu v konflikte sa pridať.</p>
<p>Hoci sme rozšírenie ešte nevyskúšali, rozhodne vyzerá ako výborný doplnok k už tak výbornej, zábavnej a rozmanitej hre.</p>
<h3>Záverom</h3>
<p>Cosmic Encounter patrí právom medzi najobľúbenejšie doskovky vôbec. Široké spektrum stratégií a prístupov, množstvo rás, za ktoré je možné hrať a náhodné určenie protivníka z tejto pravidlovo neobvykle jednoduchej hry robia pomerne náročnú hru, z ktorej žiadne dve partie nebudú rovnaké.</p>
<p>Takže neváhajte a zahrajte si s nami <em>Cosmic Encounter</em> – odporúča 11 mimozemšťanov z 10!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-cosmic-encouter-divocina-chladneho-vesmiru/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>(Zahrajte sa) Snívajte s nami</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-snivajte-s-nami</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-snivajte-s-nami#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1067</guid>
		<description><![CDATA[Aké schopnosti sú potrebné, aby ste dobre hrali stolovky? Analytické myslenie. Stratégia. Taktika. Logika. Odhadovanie súpera. Pri väčšine hier to stačí. Pri týchto? Ani náhodou. Stolové hry môžeme deliť do mnohých kategórií – taktické, strategické, vojnové, licitačné, kontrola územia, manažment zdrojov a mnoho iných. Je však jedna kategória, ktorá sa tradičnému „stolovkovému“ duchu vymyká – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="perex">Aké schopnosti sú potrebné, aby ste dobre hrali stolovky? Analytické myslenie. Stratégia. Taktika. Logika. Odhadovanie súpera. Pri väčšine hier to stačí. Pri týchto? Ani náhodou.</p>
<p>Stolové hry môžeme deliť do mnohých kategórií – taktické, strategické, vojnové, licitačné, kontrola územia, manažment zdrojov a mnoho iných. Je však jedna kategória, ktorá sa tradičnému „stolovkovému“ duchu vymyká – sú to hry, na ktoré len logika nestačí, kde môžete dokonale pochopiť mechaniku, ale bez predstavivosti (a často aj štipky šialenstva) nezmôžete nič.</p>
<p>Práve o takýchto hrách bude dnes reč. Dve z nich hraničia s rolovým hraním, stále sú však vedené kartami a od hráčov vyžadujú improvizáciu. Tretia vychádza z asociačných psychologických hier. Poďme teda na to:</p>
<h3>Aye, Dark Overlord!</h3>
<p>Fabrizio Bonifacio a kol., Fantasy Flight Games – Silver Line, 2005 | 4–10 hráčov, 25 minút | <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18723/aye-dark-overlord">Profil hry na Boardgamegeek</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tak toto ← ste vy – verní poddaní a prisluhovači hrozného temného pána menom Rigor Mortis → (na obrázku vpravo ho môžete vidieť v dobrej nálade).</p>
<p>Jeho velezlobnosť vyjadrila práve poľutovanie nad faktom, že jeden z jeho verných a dychtivých služobníkov prejavil stupeň inkompetencie spôsobujúci nielen zvýšené vylučovanie žlče Jeho moštróznosti, ale aj superfunkciu jeho adrenálnych žliaz. Pre upokojenie najbúrlivejšiích žalúdočných štiav Jeho maleficencie je teraz potrebné nájsť pracovníka nesúceho zodpovednosť za tento poľutovaniahodný incident.</p>
<p>Jeden z hráčov hrá za Temného pána. Jeho úlohou je vyvíjať na ostatných hráčov nátlak v podobe kladenia nepríjemných otázok o incidente, ktorý si sám vymyslí.</p>
<p>„Kto z vás neschopných babrákov zavinil, že moja večera je STUDENÁ?“ nemŕtvym pohľadom prejde po trasúcej sa svorke, zastaví sa na koboldovi a s vrzgotom naňho namieri kostený prst. „Ty, syn prašivej suky, do ktorej kožucha si utieram nohy, HOVOR – ale nech to stojí za to!!!“</p>
<p>Ostatní hráči hrajú bandu goblinov, koboldov či inej hávede, ktorá Temnému pánovi slúži. Ich úlohou je očistiť z obvinenia seba a hodiť vinu na niekoho iného.</p>
<p>„Och, Vaša príšernosť, ja za nič nemôžem! Som Vašim najoddanejším služobníkom! Do ohňa by som pre Vás skočil! Keby Vás to potešilo, aj sa zmrzačím! Ale hoci sa snažím sebeviac, nemôžem za to, že &#8230;“</p>
<p>„K veci, ty bľabotajúci idiot! Nemám náladu na tvoje plky!“ netrpezlivo zahrmí Rigor a venuje koboldovi Zdrcujúci pohľad č. 1 (viď obr. Temného pána na začiatku predstavenia hry).</p>
<p>Hráč Temného pána môže svoje sadistické chúťky uplatňovať aj na hráčoch, ktorí pridlho mlčia, priveľa rozprávajú od veci, alebo ktorých príbeh je nekonzistnentný, či vysvetlenie nepostačujúce. Takého hráča potresce vyložením karty Zdrcujúci pohľad pred hráča, ktorý takto musí zahodiť všetky svoje karty a potiahnuť si nové, jeho kolo naviac okamžite končí. Ak už hráč nejaký zdrcujúci pohľad pred sebou má, udelí mu Temný pán pohľad o úroveň vyšší. Zdrcujúci pohľad sa hrá tiež na hráčov, ktorým sa minuli karty.</p>
<p>Kobold vie, že nesmie prehovoriť, až kým ho Rigor opäť nevyzve, aby sa bránil obvineniu niektorého iného služobníka, alebo kým nebude môcť potopiť niektorého iného podriadeného.</p>
<p>„Ty, goblin! Hovor, a vynechaj lezenie do mojej nemŕtvej zadnice!“</p>
<p>„Ja som len koordinátor pripravovanie Vašej najnechutnejšej večere, ó Najnemilosrdnejší! Nemôžete ma viniť za to, čo na priamy príkaz nespravil jeden z nepodarenej bandy pripravovačov Vášho jedla!“ vymekoce goblin.</p>
<p>Každý hráč má na ruke tri karty dvoch druhov – tri Nápovedy a tri Akcie. Nápovedy hovoria, aký prvok musí hráč zaviesť do rozprávania, pričom sa môže inšpirovať nadpisom, obrázkom alebo popisom karty. Akcie sa hrajú na posunutie viny alebo na prerušenie hráča, ktorý práve rozpráva.</p>
<p>Hráč goblina teraz na vysvetlenie svojej neviny použil kartu „Expendable troop“, taktiež zo začiatku predstavenia hry. Kartu vyložením minul a po skončení svojho kola ju zahodí.</p>
<p>Tu kobold vycítil svoju príležitosť a povýšenecky štekne na goblina: „Hovoríš, ako keby si nestrávil celý čas prípravy pánovej večere počúvaním toho príšerného rachotu → na nádvorí. Len si spomeň!“</p>
<p>Goblin, celý nesvoj a spotený, s hrdlom zovretým, vysvetľuje ďalej. Hráč kobolda zahral Akciu prerušenia ←, Nápovedu, ktorú musí hráč goblina vniesť do svojho rozprávania → a svoje karty patrične okomentoval. Teraz je na goblinovi, aby uspokojivo zapriadol démonickú heavy-metalovú skupinu do odôvodnenia, prečo je nevinný.</p>
<p>„P-p-p-ane, viem, aké máte problémy, keď Váš najssmrdutejšie trávenie nedoprevádza lomoz, lahodiaci Vašim žlčovým žľazám. Preto som si dovolil, z vlastnej iniciatívy, zavolať Peklo – najvychytenejšiu metalovú skupinu deviateho kruhu – zavolať, aby Vám upokojila trávenie a učičíkala Vás k najnepokojnejšiemu spánku!“ Goblinov hlas ku koncu pripomínal skôr piskot.</p>
<p>„No, vidíš, ty páchnuca vypelichaná koža? To je služobník!“ so škrípaním zubov – znakom spokojnosti – precedil Rigor. „Hovor ale, ktože je to vinný za moju studenú večeru?“</p>
<p>„Ach, pane, to všetko Ťuťmák – najhlúpejší goblin pod temnotou. Toľko otravoval Vášho ľadového draka, až ho ten odohnal jediným dúchnutím, pri ktorom, pekluradosť, zamrazil celú kuchyňu. Nestihli sme už nič urobiť, v tom okamžiku ste ráčili zavolať, aby priniesli večeru.“</p>
<p>Hráč goblina zahral Akciu posunutia viny ← spolu s Nápovedou „Tupý goblin“ →, ktorú zaviedol. Tým úspešne posunul vinu na hráča Ťuťmáka. Za úspešné prenesenie viny si hráč goblina dotiahne Nápovedy do troch. Hráč Ťuťmáka si dotiahne Akcie za to, že naňho bola prenesená vina.</p>
<p>Toľko k ukážke Aye, Dark Overlord! Knižka pravidiel obsahuje ešte druhú mutáciu hry, zábava teda nekončí!</p>
<p>Pre inšpiráciu a pobavenie ešte niekoľko kariet z tejto „temnej a zlej“ hry.</p>
<h3>Once upon a time</h3>
<p>R. Lambert, A. Rilstone, J. Wallis, Atlas Games a iné, 1993 | 2-6 hráčov, 30 minút | <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1234/once-upon-a-time">Profil hry na Boardgamegeek</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Once upon a time je jedna z prvých hier (ak nie úplne prvá), ktoré fungujú ako usmerňovanie voľného rozprávania kartami.</p>
<p>Once upon a time obsahuje dve kategórie kariet – „Kde bolo, tam bolo“ karty (alebo rozprávačské karty) a „a tak žili šťastne“ karty (konce príbehu).</p>
<p>Každý hráč si na začiatku hry potiahne dva konce, ku ktorým sa bude snažiť príbeh zvrtnúť. Ďalej dostane 10 rozprávačských kariet, ktoré mu pomáhajú hovoriť rozprávku, a ktorých sa potrebuje počas hry zbaviť, aby mohol korektne zahrať niektorý zo svojich Koncov.</p>
<p>Posledná informácia pred ukážkou – typy rozprávačských kariet.</p>
<p>Všetky karty sa delia na Postavy, Udalosti, Miesta, Predmety a Aspekty. Dajú sa použiť na rozvíjanie príbehu alebo na ukradnutie rozprávania.</p>
<p>Prerušenia (Interrupt) – špeciálne karty, ktoré sa používajú na ukradnutie rozprávania alebo jeho zabráneniu. Dajú sa však zahrať aj ako bežné karty. Hráč, ktorému bolo rozprávanie ukradnuté, si musí potiahnuť jednu rozprávačskú kartu.</p>
<h3>1. Koniec</h3>
<p>Na začiatku hry si každý hráč potiahne dve možné ukončenia príbehu. Náhodne som si teda potiahla:</p>
<ul>
<li>Pravá láska prelomila kúzla.</li>
<li>Tak sa premenil/a/o späť do ľudskej podoby.</li>
</ul>
<p>Koniec môžem zahrať až keď miniem (zakomponujem do príbehu) všetky svoje karty.</p>
<h3>2. Priebeh hry</h3>
<p>(Príklad nie je zo začiatku hry – kariet je tam predsalen viac, a na demoštráciu stačí aj menší počet.)</p>
<p>Hrou sa doteraz vyrozprávala rozprávka o krásnej princeznej Jasmíne a udatnom princovi Velemírovi, ktorým v láske bráni poradca Jasmíninho otca menom Sluchoň.</p>
<p>Na ruke mi ostali karty Princ, Prerušenie na Aspekt/Aspekt Chorý, Záchrana a Chamtivý (Prerušenie sa dá zahrať aj ako štandardná karta).</p>
<p>Môjmu protivníkovi ostali na ruke tri karty – Poklad, Bariéra a Ukrytý. (Jeho karty samozrejme nevidím, o tých viete len vy.)</p>
<p>Na rade v rozprávaní je môj protivník. Za zmienku stojí aj rozšírenie Once upon a time menom Dark tales, ktoré prináša temné elementy v podobe rozprávačských kariet ako Duch a koncov, napr „A tak sa jej podarilo vyhnúť sa trestu, ktorý si zaslúžila“ alebo „A tak žil až do smrti ako bedár.“</p>
<p>„Zlovestný Sluchoň, opäť naslúchajúci za dverami, sa dozvedel o pláne zamilovaného páru. Po západe slnka princeznú uchmatol spod veže Velemírovi pred nosom. Mnoho dní cestovali, až došli k Sluchoňovmu zámku, kde princeznú zamkol ako jeden zo svojich pokladov do pokladnice, spolu k zlatu, šperkom a drahokamom, ktoré svojimi nečistými činmi nahanobil.“</p>
<p>(zahral kartu Poklad)</p>
<p>“Aby sa nik okrem neho k princeznej ani pokladu nedostal, Sluchoňova prisluhovačka, ježibaba Ohyzdnica, retiazku s kľúčom očarovala tak, aby bola neviditeľná. Odteraz nik nevidel drobný kus kovu, ktorý jediný mohol oslobodiť princeznú – bol schovaný až naveky.”</p>
<p>(zahral kartu Ukrytý)</p>
<p>Teraz prišiel čas zahrať Prerušenie – Ukrytý je Aspekt, vykladám teda Prerušenie a kradnem protihráčovi slovo. Ten si, nadávajúc, potiahne kartu a ja pokračujem v rozprávke.</p>
<p>„Nešťastný princ sa šiel smútkom za princeznou utrápiť.“</p>
<p>(hrám kartu Princ)</p>
<p>„Darmo sa vypytoval v zámku, darmo v podhradí, o princeznej nik nechyroval. Mnohokrát zašlo a vyšlo slnko nad kráľovstvom, princ už prestával dúfať, že princeznú ešte niekedy uvidí&#8230;“</p>
<p>Počas môjho rozprávania mi už nik neukradne slovo, a tak sa mi podarí dorozprávať príbeh, ako Velemírova láska prelomila kúzlo a jeho očiam ukázala schovaný kľúč a ako princeznú oslobodil zo spárov chamtivého Sluchoňa.</p>
<p>Môžem teda po zahraní všetkých kariet zahrať jeden zo svojich Koncov – Pravá láska prelomila kúzla.</p>
<p>Dalo by sa namietať, že súperova karta Bariéra sa dala zahrať, aby mi ukradol slovo, podobne ako ja som mohla zahrať kartu Princ omnoho skôr – ale jeho kus príbehu sa mi páčil, prečo ho teda nenechať urobiť kus práce?</p>
<p>Once upon a time je hra pomerne náročná na disciplínu hráčov a často býva výsledkom ani nie tak rozprávka, ako veľmi zábavná ale šialená zmeť všetkého, čo karty priniesli.</p>
<h3>Dixit</h3>
<p>Jean-Louis Roubira, Libellud, 2009 | 3-6 hráčov, 30 minút | <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit">Profil hry na Boardgamegeek</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Dixite ste sa odo mňa mohli dozvedieť v predstavení niekoľkých hier z Essenu 2009. Pripomeniem preto len najpodstatnejšie: Ide o asociačnú hru s obrázkami.</p>
<p>Ako to teda vyzerá? Každý má na ruke 6 kariet, z ktorých si vyberá. Hráč, ktorý je rozprávačom, si zo svojich kariet vyberie jednu a popíše ju ľubovoľnou asociáciou – vetou, slovom, zvukom alebo gestom. Ostatní hráči na základe rozprávačovej asociácie vyberú spomedzi svojich kariet</p>
<p>takú, ktorá sa najlepšie hodí a podá ju rozprávačovi. Ten všetky karty – svoju aj ostatných hráčov – zamieša a rozloží na stôl tak, aby ich všetci videli.</p>
<p>Pre šiestich hráčov by teda situácia vyzerala takto:</p>
<p>← Asociácia: Mikrokozmos</p>
<p>Teraz je čas sa potrápiť a skúsiť uhádnuť, ktorá z kariet je tá rozprávačova. Jednu kartu som položila ja – je to tretia karta v prvom rade. Za tú hlasovať nemôžem. Myslím si, že sa jedná o kartu 4 (prvá v druhom rade), preto vyložím na stôl svoj žetón s číslom 4 (tvárou dole, aby ostatní neboli ovplyvnení mojím tipom). Až budú vyložené žetóny všetkých hráčov okrem rozprávača, nastane vyhodnotenie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/55660/dixit-2">Dixit 2</a> – nové obrázky s novými tajomstvami.</p>
<p>Rozprávač teraz povie, ktorá karta bola jeho – mala som pravdu, bolo to číslo 4. Dvaja uhádli jeho kartu, traja nie, dostane teda 3 body, podobne ako my, ktorí sme uhádli. Ja a hráč, ktorý zahral kartu číslo 6 dostaneme naviac dva a jeden bod, keďže sa nám podarilo zmiasť iných hráčov. Posunieme zajkov okolo jazierka po kameňoch a hra pokračuje – dotiahneme si karty a ďalší rozprávač dostane príležitosť.</p>
<p>Hra sa končí, keď niekto dosiahne 30 bodov, alebo sa minie balíček kariet.</p>
<p>Dixit – hra, ktorú by si obľúbil aj Freud – je vhodná pre ostrieľaných hráčov aj pre ľudí, ktorý stolové hry nikdy nehrali. Patrí však skôr do kategórie párty hier – keď budete hrať veľa partií s tými istými ľudmi, šanca že budete presne vedieť ktorú kartu majú na mysli sa zvyšuje a hra trochu stráca na zaujímavosti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hier, ktoré vyžadujú a podporujú predstavivosť je mnoho, a toto bola len drobná ochutnávka. Prelistujte si zoznam Rozprávacích (Storytelling) hier na <a href="http://www.boardgamegeek.com/">www.boardgamegeek.com</a>, ak vás podobný druh hier láka.</p>
<p>A hlavne – zahrajte si aj Vy niektorú z nich so svojou babičkou – možno sa dozviete niečo netušené.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-snivajte-s-nami/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Potkanie inšpirácie: Sen a šialenstvo</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/o-hrani-obecne/potkanie-inspiracie-sen-a-sialenstvo</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/o-hrani-obecne/potkanie-inspiracie-sen-a-sialenstvo#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[O hraní obecně]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1047</guid>
		<description><![CDATA[Bratislavskí potkani sú skupinou voľne neorganizovaných gamemastrov a hráčov RPG. Vďaka intenzívnemu hraniu a relatívne intenzívnemu pozeraniu filmov, seriálov, čítania kníh a vstrebávania ďalších informačných zdrojov sú pomerne bohatou a rôznorodou studnicou inšpirácií na rôzne témy. Touto, rovnako voľne neorganizovanou, rubrikou by sme vám radi ukázali, odkiaľ čerpáme inšpirácie, alebo odkiaľ by sme ich čerpali, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="perex">Bratislavskí potkani sú skupinou voľne neorganizovaných gamemastrov a hráčov RPG. Vďaka intenzívnemu hraniu a relatívne intenzívnemu pozeraniu filmov, seriálov, čítania kníh a vstrebávania ďalších informačných zdrojov sú pomerne bohatou a rôznorodou studnicou inšpirácií na rôzne témy. Touto, rovnako voľne neorganizovanou, rubrikou by sme vám radi ukázali, odkiaľ čerpáme inšpirácie, alebo odkiaľ by sme ich čerpali, keby sme sa pripravovali na hru s určitou tématikou (ktorú sa budeme snažiť priblížiť téme čísla).</p>
<p>Pozrime sa teda, čo našej rôznorodej bande asociuje Sen a šialenstvo.</p>
<h3>Knihy</h3>
<h5><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Chronicles_of_Amber">Amber – Roger Zelazny</a></h5>
<p>10-dielny cyklus o Corwinovi a jeho synovi Merlinovi. Obaja majú schopnosť „kráčať v tieňoch“, inak povedané presúvať sa medzi alternatívnymi realitami.</p>
<p><em>Prečo Sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Existuje len jediný reálny svet, ostatné sú jeho snovými tieňmi. V knihách sa často alternatívne reality prejavujú neobvyklými spôsobmi.</p>
<h5><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mythago_Wood">Les Mytág – Robert Holdstock</a></h5>
<p>Prvá kniha cyklu o Ryhopskom lese, v ktorom ožívajú legendy a sny tých, ktorí doňho zablúdia.</p>
<p><em>Prečo Sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Mytága vznikajú z podvedomia ľudí, nie z pamäte, teda aj „reálne“ veci majú nereálne aspekty.</p>
<h5><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ubik">Ubik – Philip K. Dick</a></h5>
<p>V budúcnosti, keď ľudia vedia uchovávať relatívne krátku dobu vedomie mŕtvych a preto ich zmrazujú, sa stane „nehoda“, ktorú hlavný hrdina Joe prežije, a začnú sa okolo neho diať zvláštne veci.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Postavám sa dejú podivné veci (jedlo sa rýchlejšie kazí, cigarety sú zotleté v krabičke). Počas čítania si nie ste nikdy istí, čo je sen, a čo je šialenstvo, ani čie sny a šialenstvo to je. Vaše?</p>
<p>Spôsobom inšpirujúcim Sen a šialenstvo je písaných viacero (ak nie väčsina) Dickových poviedok a románov, odporúčame ešte napríklad A Scanner Darkly (drogový díler infiltrovaný medzi policajtov, alebo naopak?)</p>
<h4>Juhoamerický magický realismus</h4>
<h5>Jorge Luis Borges</h5>
<p>Borgesove poviedky sú snovými cvičeniami na reálnom základe. Odporúčam hlavne zbierky poviedok <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Aleph_%28short_story_collection%29">Alef</a> a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Garden_of_Forking_Paths">Záhrada, v ktorej sa cestičky rozvetvujú</a>.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Borgesove poviedky sa nezriedka zaoberajú témami ako posadnutosť (<em>Záhir</em>), pokrútená a alernatívna realita (<em>Nesmrteľný, Babylonská lotéria</em>), nekonečno (<em>Alef, Babylonská knižnica</em>) alebo neobvyklé uhly pohľadu na legendy (<em>Asterionov dom</em>).</p>
<h5>Gabriel García Márquez</h5>
<p>Z Márquezových kníh cítiť prach a horúčavu, surovosť a čaro. Nie sú takými intelektuálnymi konštruktami ako Borgesove poviedky, čo im ale chýba na akademickej úrovni vyvažuje živým prekreslením postáv a ich prostredia.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>V zdanlivo normálnom svete sa postavy správajú excentricky až deviantne (sestra, ktorá sa živí hlinou), a toto správanie je okolím prijímané ako štandard. Udalosti, ktoré v knihách nastávajú sa približujú k hranici reality a niekedy ju až prekračujú (nákaza nespavosti a zábudlivosti).<br />
(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/One_Hundred_Years_of_Solitude">Sto rokov samoty</a>, <em>Príbehy z Maconda</em>)</p>
<h5>Isabel Allende</h5>
<p>V<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_House_of_the_Spirits"> Dome duchov</a> sa stretáva sen (v podobe Kláry, odtrhnutej od reality) s realitou brutálnou (matka, pripútaná na posteľ, ktorej nehybné nohy sú prelezené červami). Pomocou takýchto kontrastov maľuje obraz nezdravej spoločnosti, ambícií, lásky a smrti.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>V knihe v podstate nie sú „normálne“ pasáže, postupuje od extrému k extrému.</p>
<h3>Filmy</h3>
<h5>David Lynch</h5>
<p>Pre mňa majster Snu a šialenstva, s filmami s minimálnym až nezmyselným dejom, zameranými na kontrasty zvuku a obrazu a surrealistické vízie, po ktorých si nie ste istí, či by ste práve zhliadnutý kúsok chceli vidieť ešte raz, alebo by ste sa radšej zastrelili.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qZowK0NAvig"> Ukážka</a></p>
<p>Filmy: <a href="http://www.csfd.cz/film/6252-mazaci-hlava/">Eraserhead</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/6247-modry-samet/">Blue Velvet</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/6255-lost-highway/">Lost Highway</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/6256-mulholland-drive/">Mulholland Drive</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/220985-inland-empire/">Inland Empire</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/70049-mestecko-twin-peaks/">Twin Peaks</a></p>
<h5>Terry Gilliam</h5>
<p>Ak si spomeniete na animované pasáže v <em>Monty Python’s Flying Circus</em>, ktoré pôsobili ako výplody šialených snov animátora, tak ste videli Terryho Gilliama v najlepšom. Jeho predstavy sa asi najlepšie hodia do takmer nepozerateľného filmu<a href="http://www.csfd.cz/film/3303-strach-a-hnus-v-las-vegas/"> Strach a hnus v Las Vegas</a>, ktorý predstavuje svet očami dvoch chlapíkov na drogovom tripe.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em><a href="http://www.youtube.com/verify_age?next_url=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dc9Kx_t6ko1k"> Ukážka</a></p>
<h5>Hajao Mijazaki</h5>
<p>Životné prostredie, dopady vojny a civilizácie naňho, prechody reality do sna, posadnutosť lietaním, metafyzické témy. V animovaných filmoch sa tento asi najznámejší japonský režisér anime filmov môže pohrať a ukázať divákom svet z jeho unikátnej perspektívy.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em><a href="http://www.youtube.com/watch?v=P80ANDKbB-4"> Ukážka</a></p>
<p>Filmy: <a href="http://www.csfd.cz/film/22205-princezna-mononoke/">Princezná Mononoke</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/42136-cesta-do-fantazie/">Cesta do fantázie</a></p>
<h5>Andrej Tarkovskij</h5>
<p>Dlhé neprerušované zábery, kontrasty vody a ohňa, obrazy krásy striedané obrazmi rozkladu, sny, pamäť, detstvo a silná symbolika, a aby ste si to všetko mohli lepšie užiť, veľmi málo dialógov a bezvýznamná dejová štruktúra.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-pu49SYGRnk">Ukážka</a> (vydržte do cca. 4:30)</p>
<p>Filmy: <a href="http://www.csfd.cz/film/32356-zrcadlo/">Zrkadlo</a>, <a href="http://www.csfd.cz/film/32352-solaris/">Solaris</a></p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/5407-osviceni/">The Shining</a></h5>
<p>Hotel je na zimu zatvorený a potrebuje na toto obdobie správcu. Jack potrebuje pokoj na písanie knihy a rozhodne sa prácu zobrať a s rodinou sa na 5 mesiacov prisťahuje do prázdneho, kvôli snehu neprístupnému hotela. Bolo to jeho predurčenie? A čo nešťastný koniec minuloročného zimného správcu s rodinou? A ako osamotenosť zapôsobí na jeho syna a jeho imaginárneho priateľa?</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<ol>
<li>Jack Nicholson</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SlAmXGIbo84">Ukážka</a></li>
</ol>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/1806-videodrome/">Videodrome</a></h5>
<p>Aká je budúcnosť televízie? Už teraz na obrazovke prežívame viac, ako v živote – čo ak raz život nahradí? Práve o tom polemizuje Dr. Brian O’Blivion. A z Malajzie zatiaľ vysiela pirátska stanica, ktorá s ľuďmi robí podivné veci.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8IxeroqZSuo">Ukážka</a></p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/71924-kralovstvi/">Riget &#8211; Kráľovstvo</a></h5>
<p>Dánsky seriál o nemocnici postavenej na mieste niekdajších „bieliacich jám“ – mieste choroby a smrti. V nemocnici nie je núdza o podivný personál (švédsky neurochirurg maskujúci svoju vinu, mongoloidní umývači riadu a ich rozhovory), bizarné fenomény (narodenie diabolského dieťaťa) ani senzitívnych pacientov (spomínané dieťa „Braček“, narodený meral cca 3 metre a vedel rozprávať, alebo pacientka, ktorá vidí duchov).</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IJSULjfycXo">Ukážka</a></p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/15298-lovec-demonu/">Frailty</a></h5>
<p>Som prorok – som vrah – som spasiteľ – som démon – vedie ma božia ruka.<br />
Vynikajúci psychologický thriller plný zvratov a symboliky, ktorá sa nedá vyložiť inak. Nebudete si istý ničím.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Ukážka nestačí, táto téma sa tiahne celým filmom, pozrite si ho.</p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/70971-identita/">Identity</a></h5>
<p>V moteli za daždivej noci je len 10 ľudí. Neznámy vrah ich začne jedného po druhom vraždiť. Kto je vrahom? A prečo má všetkých 10 ľudí rovnaký dátum a miesto narodenia?</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Film po celý čas zavádza a neukazuje, čo sa v skutočnosti deje. Podobne ako Frailty – je nutné vidieť celé, ukážky ani trailer nepomôžu.</p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/6995-memento/">Memento</a></h5>
<p>Vaša posledná spomienka je Vaša manželka – keď umiera. Zranenie hlavy spôsobilo, že Váš mozog nedokáže vytvárať nové spomienky – máte len krátkodobú pamäť (pár minút). Pomsta Vás ale ženie ďalej.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Efekt krátkodobej pamäte je zreplikovaný pre divákov rozsekaním deja na 5-minútové segmenty a púšťa sa „odzadu“. Unikátna práca s časom a dejom, dejové zvraty doslova v každej scéne, neistota vlastnou minulosťou, prítomnosťou, paranoja.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HvljC8HTgwA&amp;NR=1">Ukážka</a></p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/221638-faunuv-labyrint/">Faunov labyrint</a></h5>
<p>Matka malej Ofélie sa znova vydá za krutého kapitána generála Franka. Na dennom poriadku je mučenie, vražda, tyrania a ponižovanie. Keď sa Ofélii narodí malý braček, Faun jej ukáže, ako ho ochrániť pred utrpením.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Ako sa detská myseľ vysporiada s krutosťou, ktorá okolo neho vládne? Zmes rozprávky a hororu, kúzelnej krásy a mučenia.</p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/2667-klub-rvacu/">Fight club</a></h5>
<p>Bezmenný hrdina trpiaci nespavosťou je nespokojný so svojim životom – je priemerný, je bezmenný, je šedý. Až kým stretne Tylera Durdena – obchodníka s mydlom, ktorý mu ukáže cestu k dokonalosti – bitky. Spoločne založia klub bojovníkov, no Tylerova úloha v živote bezmenného tým ale zďaleka nekončí&#8230;</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Tyler je plodom zúfalej túžby bezmenného po výnimočnosti, po Živote – najprv je učiteľom, neskôr nepriateľom.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=92ZE62jnW28">Ukážka</a></p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/70254-vecny-svit-neposkvrnene-mysli/">Eternal sunshine of the spotless mind</a></h5>
<p>Joel a Clementine sa stretávajú a prežijú romancu, ktorá sa ale nevyvíja najlepšie. Bežný romantický film? Nie, rozhodne nie. Nie vo svete, kde si môžete dať z pamäte nepríjemné spomienky vymazať.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Jednak film nie je stavaný lineárne, jednak scény, v ktorých Joelovi vymazávajú pamäť, sú veľmi snové a dosť šialené.</p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/194908-silent-hill/">Silent hill</a></h5>
<p>Film podľa hororovej hry – mestečko je zničené zapálením uhoľného ložiska, Sharon, dcéra hlavnej hrdinky, sa v ňom za záhadných okolností stratí. Matka sa ju snaží nájsť a prichádza na hrozné súvislosti. Zachráni dcéru z pazúrov fanatikov, no nakoniec bolo všetko márne.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Prehliadnuc zjavný fakt, že sa v podstate jedná o japonský horor&#8230;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WLb_M3G6Iv8">Ukážka</a></p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/18233-smrtihlav/">Dark city</a></h5>
<p>Každú polnoc zmenia svet. Každú polnoc zmenia identitu všetkým. Je to v poriadku, kým o tom neviete. Keď sa to dozviete, ide vám o život v meste, kde noc nikdy nekončí.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em> Tu postačí aj <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jSpowoKqSzc">trailer</a>.</p>
<h5><a href="http://www.csfd.cz/film/7244-nekonecny-pribeh/">Neverending story</a></h5>
<p>Dlho sme rozmýšľali nad filmom, ktorý by bol „pozitívny“ v tejto záľahe negativity – fantastická cesta čarovnou rozprávkovou knihou. Bastien napriek všetkým problémom a prekážkam nakoniec čarovnú krajinu zachráni pred ničotou a „nekonečný príbeh“ môže pokračovať.</p>
<p><em>Prečo sen a šialenstvo?</em></p>
<p>Skôr sen, príbeh je inšpirovaný Alicou v krajine zázrakov. A povedzme si otvorene – každá rozprávka je vlastne tak trochu šialená.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xqqznGmAQAI">Ukážka</a></p>
<h3>Stolové RPG hry</h3>
<h5>Schizonauts</h5>
<p>Zlodeji chcú ukradnúť kľúče od počítača, krotý spravuje financie. Zlodeji si naimplantovali osobnosti agentov, aby sa mohli infiltrovať do polície, ktorá chráni počítač a dostať sa tak ku kľúčom. Kľúče zmiznú a riešenie je jediné – vybraným agentom naimplantujú osobnosti zlodejov, aby tí dokázali „kriminálne“ myslieť a nájsť tak kľúče.</p>
<p>Kto teda nakoniec ste? Agent prekrytý zlodejom? Zlodej prekrytý agentom? Alebo Zlodej, prekrytý agentom a opäť zlodejom?</p>
<p>Na to všetko prídete počas hry!</p>
<h5><a href="http://rpgforum.cz/anotace/dont-rest-your-head">Don’t rest your head</a></h5>
<p>Nespíte. Dlho. Ste taký unavený, že vaša myseľ beží na automatiku a pred vašimi očami sa otvárajú dvere, ktoré tam nikdy neboli a vidíte šialený, bizarný svet, v ktorom nič nedáva zmysel. Vaša utýraná myseľ dala prednosť šialenstvu a stresu a na Vás zostalo, aby ste si to všetko balansovali kým dosiahnete svoj cieľ – a možno aj pokojný spánok.</p>
<h5><a href="http://rpgforum.cz/anotace/lacuna-part-i">Lacuna</a></h5>
<p>Psychopolícia vyšetrujúca zločiny na tom najneobvyklejšom mieste – v meste tvorenom podvedomím ľudstva, jeho nočnými morami a jeho deviáciami. Pri potulkách Modrým mestom si musíte dať hlavne pozor na tep…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cenu za ultimátne šialenstvo ale u mňa vyhráva stránka filmu Requem for a dream – <a href="http://www.requiemforadream.com">www.requiemforadream.com</a> – experimentujte a šaľte!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/o-hrani-obecne/potkanie-inspiracie-sen-a-sialenstvo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: Hry pre (práve) dvoch hráčov</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-hry-pre-prave-dvoch-hracov</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-hry-pre-prave-dvoch-hracov#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1038</guid>
		<description><![CDATA[Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-hry-pre-prave-dvoch-hracov/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars &#8211; Escape from the Death Star</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/star-wars-escape-from-the-death-star</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/star-wars-escape-from-the-death-star#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1036</guid>
		<description><![CDATA[Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/star-wars-escape-from-the-death-star/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zahrajte sa s nami: Dominion</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-dominion</link>
		<comments>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-dominion#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Petra „Baelara“ Kopáčová</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deskové hry]]></category>
		<category><![CDATA[Dobrodružství]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.rpgplanet.cz/?p=1012</guid>
		<description><![CDATA[Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Článek je zatím k dispozici pouze v PDF vydání, na webové verzi pracujeme. Děkujeme za pochopení.</p> 
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://drakkar.rpgplanet.cz/deskove-hry/zahrajte-sa-s-nami-dominion/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

