<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k příspěvku: Vydáno deváté číslo&#8230; To horko!</title>
	<atom:link href="http://drakkar.rpgplanet.cz/aktuality/vydano-devate-cislo-to-horko/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/aktuality/vydano-devate-cislo-to-horko</link>
	<description>Internetový dvouměsíčník o RPG hrách</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Aug 2008 20:00:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Od: Acidburn</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/aktuality/vydano-devate-cislo-to-horko#comment-37</link>
		<dc:creator>Acidburn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:00:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.martinmajer.net/?post_type=news&#038;p=505#comment-37</guid>
		<description>Reply(#36): Díky za upřesnění, škoda, že jsem to nenašel dřív.

Hledal jsem totiž něco trochu jiného: Shirow měl v plánu vytvořit vlastní svět, který by poté využívali i další autoři mangy nebo RPG her. Projekt se jmenoval Neurohard a ačkoli se odehrával na jiné planetě než GitS, přebíral z Ducha ve skořápce spoustu nápadů. Bohužel, z plánovaných 80 stran se vytištění dočkalo zhruba 50 a po zemětřesení v Kóbe, při kterém přišel Shirow o spoustu originálů, se už k projektu Neurohard nevrátil.

To málo, co se o tom dá najít, je na následujících odkazech:
http://www.ta­kotech.net/
http://www.motorballer.org/shirow/neuro.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Reply(#36): Díky za upřesnění, škoda, že jsem to nenašel dřív.</p>
<p>Hledal jsem totiž něco trochu jiného: Shirow měl v plánu vytvořit vlastní svět, který by poté využívali i další autoři mangy nebo RPG her. Projekt se jmenoval Neurohard a ačkoli se odehrával na jiné planetě než GitS, přebíral z Ducha ve skořápce spoustu nápadů. Bohužel, z plánovaných 80 stran se vytištění dočkalo zhruba 50 a po zemětřesení v Kóbe, při kterém přišel Shirow o spoustu originálů, se už k projektu Neurohard nevrátil.</p>
<p>To málo, co se o tom dá najít, je na následujících odkazech:<br />
<a href="http://www.ta­kotech.net/" rel="nofollow">http://www.ta­kotech.net/</a><br />
<a href="http://www.motorballer.org/shirow/neuro.html" rel="nofollow">http://www.motorballer.org/shirow/neuro.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: crowen</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/aktuality/vydano-devate-cislo-to-horko#comment-36</link>
		<dc:creator>crowen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 19:21:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.martinmajer.net/?post_type=news&#038;p=505#comment-36</guid>
		<description>&lt;a href=&quot;http://www.serenadawn.com/Download-Gits.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.serenadawn.com/Download-Gits.html&lt;/a&gt;

tu si mozete stiahnut free fan prirucku GITS d20, vyse 250 stran materialov, velmi dobre spracovane :-)

inac super clanok o mojom asi najoblubenejsom seriali</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.serenadawn.com/Download-Gits.html" rel="nofollow">http://www.serenadawn.com/Download-Gits.html</a></p>
<p>tu si mozete stiahnut free fan prirucku GITS d20, vyse 250 stran materialov, velmi dobre spracovane <img src='http://drakkar.rpgplanet.cz/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>inac super clanok o mojom asi najoblubenejsom seriali</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Acidburn</title>
		<link>http://drakkar.rpgplanet.cz/aktuality/vydano-devate-cislo-to-horko#comment-35</link>
		<dc:creator>Acidburn</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 15:42:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://drakkar.martinmajer.net/?post_type=news&#038;p=505#comment-35</guid>
		<description>Jen několik poznámek k mému článku o světě Ghost in the Shell.

Z článku vypadla jedna ze zbraní: Seburo SNAB, zmíněná pouze v manze GitS. Jde o velmi malou pistoli, používanou nejspíše jako rezervní zbraň, určená proti nepříteli do pěti metrů (ale s použitím správného zaměřovacího software je schopná trefit člověka na 100 metrů). Vzhledem ke svým charakteristikám (12 výstřelů za 3 vteřiny) by mohla používat technologii Metal Storm, nebo by mohlo jít o plně automatickou pistoli střílející dávkou. Kalibr bude malý, nejspíš 5mm, zásobník nebude na víc než oněch 12 nábojů. Podle mě je tato zbraň zobrazena na první obálce celé mangy GitS.

Další zbraň, velká ostřelovací puška s dalekým dostřelem, je k vidění jak ve filmu GitS, tak v seriálu. Zbraň je napevno uchycená k vrtulníku, parametry se bude blížit protitankové pušce, dostřel bude několik kilometrů. Ostřelovač ovládající tuto pušku je k ní připojen skrze jack konektor a její přesné zaměření trvá nějakou dobu.

Další poznámka se týká těžkého dvourotorového vrtulníku JMSDF. Ten se vyskytuje NEJEN v epizodě 24-Annihilation, ale i v epizodě 25-Barrage a v pár dalších se mihne.

Další poznámka je spíše pro začínající GMery. Existence Sítě umožňuje skladování dat v digitální podobě a tedy kdykoli přístupné, ale také riziko jejich odcizení. Proto jsou i ve světě GitSu stále k dispozici tištěné knihy a dokumenty. Pokud tedy dobrodruzi nemohou na síti najít potřebná data, může to znamenat jak jejich dobrou ochranu, tak skutečnost, že se hledané údaje nikdy nepřevedly do digitální podoby.

Součástí Sítě jsou i superpočítače – Decatoncale je jeden ze tří exemplářů superpočítačů schopných prohledávat a uchovávat enormní množství dat. Vzhledem k rozvoji internetu je to skoro nutnost. Vidět ho můžete v manze Man Machine Interface.
Poslední poznámka se týká nesmrtelnosti a věčného mládí ve světě GitSu. Shirow se tímto aspektem nijak blíže nezabývá (protože neuplynula dostatečně dlouhá doba od vynálezu kybermozku v jeho světě), pouze v manze i v seriálu zmíní několik kyborgů, jejichž stáří je 62 (Mayumi, kapitola 2 mangy GitS), nebo dokonce 95 let (bývalá agentka KGB). Tělo úplného kyborga nestárne a může vypadat jakkoli. Stárne však jeho kybermozek, jehož základem je samozřejmě lidský mozek a mícha. Vyrobit mozek stejným způsobem, jako ostatní orgány z DNA dotyčné osoby není možné – lidský mozek je tvořen synapsemi, které se utváří v průběhu života a naklonovat je není možné.

Řešení jsou dvě – buď kompletní přepis obsahu kybermozku do uměle vytvořeného mozku (jako měl třeba Terminátor), nebo kopírování Ducha, díky kterému byl nesmrtelný a věčně stejný Marcelo Jarti v epizodě 7-Idolator. Takže nesmrtelnost i věčné mládí jsou možné.

To je asi tak vše. Doufám, že se Vám článek líbil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jen několik poznámek k mému článku o světě Ghost in the Shell.</p>
<p>Z článku vypadla jedna ze zbraní: Seburo SNAB, zmíněná pouze v manze GitS. Jde o velmi malou pistoli, používanou nejspíše jako rezervní zbraň, určená proti nepříteli do pěti metrů (ale s použitím správného zaměřovacího software je schopná trefit člověka na 100 metrů). Vzhledem ke svým charakteristikám (12 výstřelů za 3 vteřiny) by mohla používat technologii Metal Storm, nebo by mohlo jít o plně automatickou pistoli střílející dávkou. Kalibr bude malý, nejspíš 5mm, zásobník nebude na víc než oněch 12 nábojů. Podle mě je tato zbraň zobrazena na první obálce celé mangy GitS.</p>
<p>Další zbraň, velká ostřelovací puška s dalekým dostřelem, je k vidění jak ve filmu GitS, tak v seriálu. Zbraň je napevno uchycená k vrtulníku, parametry se bude blížit protitankové pušce, dostřel bude několik kilometrů. Ostřelovač ovládající tuto pušku je k ní připojen skrze jack konektor a její přesné zaměření trvá nějakou dobu.</p>
<p>Další poznámka se týká těžkého dvourotorového vrtulníku JMSDF. Ten se vyskytuje NEJEN v epizodě 24-Annihilation, ale i v epizodě 25-Barrage a v pár dalších se mihne.</p>
<p>Další poznámka je spíše pro začínající GMery. Existence Sítě umožňuje skladování dat v digitální podobě a tedy kdykoli přístupné, ale také riziko jejich odcizení. Proto jsou i ve světě GitSu stále k dispozici tištěné knihy a dokumenty. Pokud tedy dobrodruzi nemohou na síti najít potřebná data, může to znamenat jak jejich dobrou ochranu, tak skutečnost, že se hledané údaje nikdy nepřevedly do digitální podoby.</p>
<p>Součástí Sítě jsou i superpočítače – Decatoncale je jeden ze tří exemplářů superpočítačů schopných prohledávat a uchovávat enormní množství dat. Vzhledem k rozvoji internetu je to skoro nutnost. Vidět ho můžete v manze Man Machine Interface.<br />
Poslední poznámka se týká nesmrtelnosti a věčného mládí ve světě GitSu. Shirow se tímto aspektem nijak blíže nezabývá (protože neuplynula dostatečně dlouhá doba od vynálezu kybermozku v jeho světě), pouze v manze i v seriálu zmíní několik kyborgů, jejichž stáří je 62 (Mayumi, kapitola 2 mangy GitS), nebo dokonce 95 let (bývalá agentka KGB). Tělo úplného kyborga nestárne a může vypadat jakkoli. Stárne však jeho kybermozek, jehož základem je samozřejmě lidský mozek a mícha. Vyrobit mozek stejným způsobem, jako ostatní orgány z DNA dotyčné osoby není možné – lidský mozek je tvořen synapsemi, které se utváří v průběhu života a naklonovat je není možné.</p>
<p>Řešení jsou dvě – buď kompletní přepis obsahu kybermozku do uměle vytvořeného mozku (jako měl třeba Terminátor), nebo kopírování Ducha, díky kterému byl nesmrtelný a věčně stejný Marcelo Jarti v epizodě 7-Idolator. Takže nesmrtelnost i věčné mládí jsou možné.</p>
<p>To je asi tak vše. Doufám, že se Vám článek líbil.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

